ma1roxx

Сенегал
30 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ma1roxx?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 83,4 з 30 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 30 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

18 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 18 %−21 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 48 %+4 в. п. · Ø 44 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 30 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 20 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 88 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,6 · Ø 3,8 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,16 · Ø 0,25 краще за 12 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує ma1roxx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 30 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ma1roxx втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 30 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,77 -
85,5 -
1,06-
50 % з 40 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage9
56 % -
0,64 -
73,8 -
0,91-
45 % з 51 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient7
86 % -
0,94 -
95,8 -
1,35-
45 % з 38 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ma1roxx

У 30 матчах ma1roxx має 0,75 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. У 13 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 10 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.