mR-lukaka

США
З 2023 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▼ 49
2 662
Максимум за 30 днів: 2 716
Ранг NA ▼ 41 місце
#915
США #476 у США
30 днів · раніше #874 · найкращий #862
Останнє оновлення:

Як грає mR-lukaka?

Рейтинг 1,11 (з 105 матчів) K/R 0,75 ADR 81,4 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,57 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 6 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 151 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +77
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,17, Рейтинг −0,60, ADR −14,7, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,53
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,83). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −31 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −29 ELO
51 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +5 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях +27 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає mR-lukaka на Anubis: −31 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,27 · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
47 % краще за 27 %
0,75 рівно в середньому
80,9 краще за 48 %
1,07 краще за 59 %
61 % з 152 дуелей краще за 92 %
38 % із 24 ситуацій краще за 46 %
Dust 243
56 % краще за 61 %
0,73 краще за 41 %
79,6 краще за 41 %
1,14 краще за 77 %
44 % з 132 дуелей краще за 13 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Anubis23
52 % краще за 46 %
0,75 рівно в середньому
81,4 краще за 49 %
1,17 краще за 85 %
47 % з 76 дуелей краще за 22 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Ancient21
48 % краще за 34 %
0,82 краще за 79 %
90,2 краще за 84 %
1,16-
57 % з 47 дуелей краще за 75 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke7
71 % -
0,67 -
69,2 -
0,96-
46 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,74 -
81,2 -
0,82-
50 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mR-lukaka

У 151 матчах mR-lukaka має 0,75 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 105 матчів із рейтингом становить 1,11. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 43 матчах. У 47 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 47 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,55. Найбільше ELO втрачає mR-lukaka на Anubis (−31 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+59 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +77. Просіли: K/R −0,17, Рейтинг −0,60, ADR −14,7, Вінрейт −11 в. п.. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.