mHFdYpIndJ

Росія
З 2021 на FACEIT 298 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▼ 95
3 018
Максимум за 30 днів: 3 235
Ранг EU ▼ 3 155 місць
#7 670
Росія #2 179 у Росія
30 днів · раніше #4 515 · найкращий #4 515
Останнє оновлення:

Як грає mHFdYpIndJ?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 298 матчах
Вбивства ножем 22 у 298 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 30x 4K, 1 ейс в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 3 018
▼ Просіли
K/R −0,19, Рейтинг −0,19, ADR −18,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,84). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −109 ELO
70 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −94 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −390 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −432 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає mHFdYpIndJ на Dust 2: −109 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
54 % краще за 47 %
0,69 краще за 18 %
73,8 краще за 12 %
0,97 краще за 19 %
48 % з 450 дуелей краще за 23 %
43 % із 68 ситуацій краще за 63 %
Dust 270
49 % краще за 27 %
0,68 краще за 16 %
74,4 краще за 14 %
0,96 краще за 15 %
49 % з 298 дуелей краще за 30 %
29 % із 34 ситуацій краще за 22 %
Ancient58
57 % краще за 55 %
0,72 краще за 30 %
79,7 краще за 36 %
1,00 краще за 28 %
46 % з 240 дуелей краще за 15 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis36
42 % краще за 12 %
0,69 краще за 21 %
76,2 краще за 22 %
0,96 краще за 18 %
45 % з 163 дуелей краще за 13 %
27 % із 30 ситуацій краще за 22 %
Nuke13
62 % -
0,68 -
72,6 -
0,89-
48 % з 48 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,00-
37 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,67 -
73,0 -
0,84-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mHFdYpIndJ

У 298 матчах mHFdYpIndJ має 0,69 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 102 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 130 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає mHFdYpIndJ на Dust 2 (−109 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+5 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +5 ELO. Просіли: K/R −0,19, Рейтинг −0,19, ADR −18,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 3 018. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −245.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.