mAIMba

Аргентина
З 2020 на FACEIT 314 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
ELO ▲ 106
2 647
Максимум за 30 днів: 2 662
Ранг SA ▲ 13 місць
#668
Аргентина #121 у Аргентина
30 днів · раніше #681 · найкращий #604
Останнє оновлення:

Як грає mAIMba?

Рейтинг 1,24 (з 254 матчів) K/R 0,85 ADR 92,6 з 314 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 254 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6 з останніх 254
Вбивства ножем 8 у 254 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 57x 4K, 4 ейси в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, ADR +12,1, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +139
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −64 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
На Nuke −16 ELO
42 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −46 ELO, вінрейт 42 %
По суботах +24 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає mAIMba на Ancient: −64 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,11 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 254 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
59 % краще за 76 %
0,88 краще за 92 %
95,5 краще за 95 %
1,24 краще за 92 %
61 % з 432 дуелей краще за 92 %
49 % із 45 ситуацій краще за 77 %
Dust 269
51 % краще за 43 %
0,88 краще за 93 %
96,0 краще за 96 %
1,28 краще за 96 %
59 % з 321 дуелей краще за 85 %
50 % із 42 ситуацій краще за 82 %
Nuke42
38 % краще за 7 %
0,85 краще за 81 %
90,3 краще за 83 %
1,20 краще за 83 %
54 % з 214 дуелей краще за 57 %
38 % із 37 ситуацій краще за 45 %
Anubis30
53 % рівно в середньому
0,91 краще за 96 %
94,7 краще за 95 %
1,29 краще за 96 %
53 % з 165 дуелей краще за 55 %
50 % із 22 ситуацій краще за 77 %
Ancient29
31 % краще за 2 %
0,86 краще за 90 %
94,8 краще за 93 %
1,19 краще за 88 %
57 % з 120 дуелей краще за 75 %
28 % із 18 ситуацій краще за 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mAIMba

У 314 матчах mAIMba має 0,85 K/R та 92,6 ADR; рейтинг із 254 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,8 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 76 матчах. У 149 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 55 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає mAIMba на Ancient (−64 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Mirage (+228 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, ADR +12,1, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +139. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.