mAIMba
Як грає mAIMba?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,34.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 98,3. Останні 3 місяці: 95,4 (на початку 83,3). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 43 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 662. Останні 3 місяці: 2 647 (на початку 2 508).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mAIMba на Ancient: −64 ELO, 31 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,11 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 254 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mAIMba
У 314 матчах mAIMba має 0,85 K/R та 92,6 ADR; рейтинг із 254 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,8 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 76 матчах. У 149 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 55 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає mAIMba на Ancient (−64 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Mirage (+228 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, ADR +12,1, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +139. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +12.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.