mADNE5SS-

Росія
З 2020 на FACEIT 185 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає mADNE5SS-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 185 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +16 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +172
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 78,1
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −52 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
83 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −27 ELO, вінрейт 37 %
По понеділках +24 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає mADNE5SS- у 4-му матчі дня: −52 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 19 %
75,9 краще за 23 %
0,94 краще за 16 %
45 % з 460 дуелей краще за 15 %
41 % із 41 ситуацій краще за 57 %
Dust 234
38 % краще за 8 %
0,75 рівно в середньому
77,1 краще за 27 %
1,04 краще за 47 %
53 % з 160 дуелей краще за 55 %
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Anubis25
56 % краще за 63 %
0,77 краще за 61 %
81,6 рівно в середньому
1,06 краще за 54 %
56 % з 124 дуелей краще за 71 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Ancient18
39 % краще за 10 %
0,70 краще за 24 %
76,0 краще за 18 %
0,96 краще за 22 %
44 % з 99 дуелей краще за 11 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Nuke18
56 % краще за 55 %
0,74 краще за 41 %
81,3 краще за 42 %
1,00 краще за 30 %
54 % з 101 дуелей краще за 57 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Cache4
50 % -
0,58 -
63,0 -
0,78-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,65 -
67,0 -
0,89-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає mADNE5SS-

У 185 матчах mADNE5SS- має 0,71 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 65 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 84 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає mADNE5SS- у 4-му матчі дня (−52 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+55 ELO, вінрейт 38 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +16 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +172. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 78,1. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.