mADANII
Як грає mADANII?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторона3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,28. Останні 3 місяці: 1,18 (на початку 1,15). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,1. Останні 3 місяці: 90,9 (на початку 86,6). Значно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %. Останні 3 місяці: 32 % (на початку 33 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 47 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 237.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає mADANII у 2-му матчі дня: −28 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 152 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає mADANII
У 152 матчах mADANII має 0,84 K/R, 90,1 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 47 матчах. У 90 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 28 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає mADANII у 2-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,3, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,18, Хедшоти на 32 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +23.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.