m4ttii

Польща
З 2015 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▲ 301
3 162
Максимум за 30 днів: 3 222
Ранг EU ▼ 182 місця
#4 304
Польща #226 у Польща
30 днів · раніше #4 122 · найкращий #3 544
Останнє оновлення:

Як грає m4ttii?

Рейтинг 1,13 K/R 0,82 ADR 89,5 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 192 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 26x 4K, 5 ейсів в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,14, ADR на 89,5, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
ELO −80

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −32 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −30 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +37 ELO, вінрейт 48 %
По середах −29 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає m4ttii на Nuke: −32 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,27 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
52 % краще за 37 %
0,75 краще за 44 %
85,3 краще за 65 %
1,03 краще за 37 %
52 % з 258 дуелей краще за 46 %
31 % із 16 ситуацій краще за 25 %
Ancient38
55 % краще за 47 %
0,83 краще за 80 %
90,5 краще за 85 %
1,14 краще за 75 %
49 % з 153 дуелей краще за 30 %
25 % із 20 ситуацій краще за 18 %
Nuke32
50 % краще за 26 %
0,84 краще за 79 %
90,9 краще за 84 %
1,19 краще за 80 %
55 % з 140 дуелей краще за 59 %
36 % із 14 ситуацій краще за 39 %
Anubis30
67 % краще за 85 %
0,90 краще за 95 %
94,7 краще за 95 %
1,25 краще за 93 %
57 % з 143 дуелей краще за 75 %
28 % із 18 ситуацій краще за 24 %
Inferno12
33 % -
0,87 -
94,6 -
1,23-
50 % з 54 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,87 -
92,4 -
1,22-
54 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 26
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,90-
29 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m4ttii

У 192 матчах m4ttii має 0,82 K/R, 89,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 94 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 58 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,48. Найбільше ELO втрачає m4ttii на Nuke (−32 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+182 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +182 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −80. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,14, ADR на 89,5, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +124.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.