m4sterb1

Фінляндія
З 2020 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m4sterb1?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 83,5 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 297 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 38x 4K, 1 ейс в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 краще за 90 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +366
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −106 ELO
60 матчів · 32 % вінрейт
На Cache −105 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −75 ELO, вінрейт 38 %
По середах −48 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає m4sterb1 у 1-му матчі дня: −106 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient62
47 % краще за 33 %
0,74 краще за 54 %
83,6 краще за 68 %
1,04 краще за 61 %
52 % з 275 дуелей краще за 55 %
31 % із 36 ситуацій краще за 32 %
Dust 259
47 % краще за 37 %
0,75 краще за 66 %
83,7 краще за 71 %
1,04 краще за 63 %
54 % з 232 дуелей краще за 71 %
35 % із 34 ситуацій краще за 44 %
Mirage55
45 % краще за 30 %
0,74 краще за 57 %
81,5 краще за 61 %
1,05 краще за 65 %
52 % з 226 дуелей краще за 61 %
37 % із 38 ситуацій краще за 47 %
Anubis38
45 % краще за 30 %
0,73 краще за 48 %
84,8 краще за 72 %
0,98 краще за 36 %
44 % з 183 дуелей краще за 16 %
43 % із 28 ситуацій краще за 64 %
Inferno34
50 % краще за 39 %
0,79 краще за 74 %
88,9 краще за 86 %
1,09 краще за 65 %
59 % з 144 дуелей краще за 84 %
32 % із 22 ситуацій краще за 34 %
Cache22
50 % -
0,71 -
78,4 -
1,00-
51 % з 90 дуелей -
32 % із 19 ситуацій -
Nuke22
32 % краще за 2 %
0,81 краще за 68 %
85,2 краще за 60 %
1,11 краще за 63 %
55 % з 84 дуелей краще за 62 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Vertigo5
60 % -
0,62 -
73,0 -
0,89-
47 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m4sterb1

У 297 матчах m4sterb1 має 0,74 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 34 матчах. У 118 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 112 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає m4sterb1 у 1-му матчі дня (−106 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Mirage (+91 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +366. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,0. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.