m4rled

Німеччина
З 2020 на FACEIT 208 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m4rled?

Рейтинг 1,12 K/R 0,79 ADR 84,8 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 208 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +54
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,9, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −50 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
На Mirage −7 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
По середах +14 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає m4rled на Nuke: −50 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient46
43 % краще за 20 %
0,73 краще за 37 %
80,1 краще за 36 %
1,03 краще за 43 %
50 % з 207 дуелей краще за 36 %
43 % із 30 ситуацій краще за 63 %
Inferno32
50 % краще за 28 %
0,80 краще за 60 %
88,7 краще за 66 %
1,15 краще за 63 %
60 % з 132 дуелей краще за 79 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Anubis31
58 % краще за 67 %
0,87 краще за 93 %
92,2 краще за 91 %
1,20 краще за 89 %
52 % з 134 дуелей рівно в середньому
39 % із 28 ситуацій краще за 49 %
Cache31
71 % -
0,88 -
93,3 -
1,28-
50 % з 140 дуелей -
45 % із 20 ситуацій -
Mirage26
50 % краще за 39 %
0,74 краще за 46 %
78,3 краще за 35 %
1,04 краще за 48 %
50 % з 94 дуелей краще за 39 %
24 % із 17 ситуацій краще за 11 %
Nuke21
57 % краще за 58 %
0,75 краще за 46 %
75,9 краще за 19 %
1,08 краще за 56 %
46 % з 70 дуелей краще за 19 %
56 % із 16 ситуацій краще за 84 %
Dust 220
55 % краще за 57 %
0,75 рівно в середньому
82,7 краще за 56 %
1,04 краще за 47 %
48 % з 88 дуелей краще за 29 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m4rled

У 208 матчах m4rled має 0,79 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 31 матчах. У 100 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 62 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає m4rled на Nuke (−50 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+81 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +54. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,9, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.