m4nse
Історія нікнеймів m4nse
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає m4nse?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторона64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторона3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 1,00). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,39. Останні 3 місяці: 1,25 (на початку 1,39). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 105,0. Останні 3 місяці: 95,3 (на початку 105,0). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 64 % (на початку 66 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 43 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 207. Останні 3 місяці: 2 654 (на початку 3 082).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає m4nse на Ancient: −124 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,54 · Cache
Мапи докладно
з останніх 189 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає m4nse
У 189 матчах m4nse має 0,94 K/R, 98,0 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 98,0. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,7 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 119 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 42 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає m4nse на Ancient (−124 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Cache (+76 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −89 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −9,7, Хедшоти −2 в. п., ELO −428. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +90.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.