m3wii

Бутан
164 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає m3wii?

Рейтинг 0,83 (з 121 матчів) K/R 0,56 ADR 65,4 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 47 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,74 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 16 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 0,74−0,26 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 9,2 %−3,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 15 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 69 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,03 · Ø 0,25 краще за 57 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +7,9, Вінрейт +6 в. п., ELO +592
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,55 (на початку 0,47). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −20 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −45 ELO, вінрейт 33 %
По середах +28 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає m3wii від 5-го матчу за день: −20 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
58 % краще за 81 %
0,59 краще за 5 %
65,9 краще за 3 %
0,90 краще за 21 %
47 % з 208 дуелей краще за 36 %
48 % із 21 ситуацій краще за 78 %
Dust 244
50 % рівно в середньому
0,55 краще за 2 %
63,5 краще за 2 %
0,82 краще за 6 %
44 % з 124 дуелей краще за 22 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Ancient17
47 % краще за 40 %
0,48 краще за 1 %
61,1 краще за 1 %
0,61-
32 % з 38 дуелей краще за 1 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Anubis12
42 % -
0,70 -
82,6 -
1,04-
51 % з 55 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,43 -
57,7 -
0,65-
48 % з 25 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,49 -
59,4 -
0,67-
48 % з 21 дуелей -
-
Inferno5
20 % -
0,46 -
59,5 -
0,56-
30 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,76 -
86,5 -
0,94-
45 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m3wii

У 164 матчах m3wii має 0,56 K/R та 65,4 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 0,83. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 12,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 65 матчах. У 26 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 75 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає m3wii від 5-го матчу за день (−20 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+89 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +7,9, Вінрейт +6 в. п., ELO +592. Просіли: Хедшоти −7 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.