m3tro0o
Як грає m3tro0o?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,30.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 94,9. Останні 3 місяці: 78,0 (на початку 89,0). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 57 %). Помітно вище середнього (50 %).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 30 %.
Патерни
З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає m3tro0o у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 97 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає m3tro0o
У 97 матчах m3tro0o має 0,81 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 17 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 17 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає m3tro0o у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. Просіли: K/R −0,11, ADR −11,0, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.