m3tro0o

Швейцарія
З 2018 на FACEIT 97 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO
2 296
Ранг EU
#101 471
Швейцарія #821 у Швейцарія
Останнє оновлення:

Як грає m3tro0o?

Рейтинг 1,06 (з 47 матчів) K/R 0,81 ADR 85,0 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Кіли із Zeus1 у 97 матчах
Вбивства ножем 3 у 97 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,11, ADR −11,0, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає m3tro0o у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
67 % краще за 92 %
0,84 краще за 86 %
90,7 краще за 88 %
1,12-
54 % з 57 дуелей краще за 66 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Dust 222
36 % краще за 7 %
0,79 краще за 71 %
80,9 краще за 48 %
1,05-
53 % з 60 дуелей краще за 59 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Ancient21
48 % краще за 36 %
0,83 краще за 84 %
86,4 краще за 72 %
1,10-
69 % з 48 дуелей краще за 99 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Anubis14
64 % -
0,81 -
86,4 -
0,90-
40 % з 40 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,63 -
64,3 -
1,02-
47 % з 19 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
0,75 -
80,6 -
0,91-
71 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m3tro0o

У 97 матчах m3tro0o має 0,81 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 17 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 17 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає m3tro0o у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. Просіли: K/R −0,11, ADR −11,0, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.