m3ntality666

Південна Корея
З 2014 на FACEIT 290 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 297
2 486
Максимум за 30 днів: 2 486
Ранг EU
#55 610
Південна Корея #899 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає m3ntality666?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (276 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 12 у 290 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 49x 4K, 5 ейсів в 276 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує m3ntality666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 287 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня +60 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня +90 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках +30 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає m3ntality666 у 4-му матчі дня: +60 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
54 % краще за 58 %
0,71 краще за 33 %
78,6 краще за 36 %
0,97 краще за 27 %
48 % з 493 дуелей краще за 30 %
41 % із 39 ситуацій краще за 60 %
Dust 269
54 % краще за 60 %
0,71 краще за 34 %
75,9 краще за 24 %
0,99 краще за 33 %
44 % з 313 дуелей краще за 15 %
33 % із 42 ситуацій краще за 38 %
Ancient57
51 % краще за 46 %
0,67 краще за 14 %
71,9 краще за 8 %
0,94 краще за 18 %
45 % з 271 дуелей краще за 16 %
43 % із 35 ситуацій краще за 61 %
Anubis53
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 20 %
74,3 краще за 16 %
0,94 краще за 19 %
47 % з 234 дуелей краще за 27 %
32 % із 31 ситуацій краще за 33 %
Inferno22
55 % краще за 51 %
0,74 краще за 47 %
79,9 краще за 37 %
1,07 краще за 52 %
50 % з 123 дуелей краще за 28 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Nuke5
60 % -
0,61 -
68,2 -
0,83-
41 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m3ntality666

У 290 матчах m3ntality666 має 0,70 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 89 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 128 - нижче 0,90. У 276 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає m3ntality666 у 4-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+180 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +180 ELO. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.