m33kn-

Японія
З 2020 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 147
2 812
Максимум за 30 днів: 2 812
Ранг SEA ▲ 477 місць
#325
Японія #9 у Японія
30 днів · раніше #802 · найкращий #325
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 19m 37s

Як грає m33kn-?

Рейтинг 1,12 (з 98 матчів) K/R 0,79 ADR 85,5 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 144
Вбивства ножем 1 у 144 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 86 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 15x 4K, 4 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +7,5, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +125
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По середах −74 ELO, вінрейт 42 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
52 % краще за 43 %
0,73 краще за 38 %
80,7 краще за 43 %
1,07 краще за 55 %
59 % з 148 дуелей краще за 86 %
53 % із 15 ситуацій краще за 88 %
Dust 231
65 % краще за 87 %
0,78 краще за 63 %
83,7 краще за 60 %
1,12 краще за 68 %
57 % з 117 дуелей краще за 76 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Ancient22
64 % краще за 82 %
0,83 краще за 81 %
91,6 краще за 87 %
1,12 краще за 72 %
60 % з 93 дуелей краще за 88 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Cache15
53 % краще за 37 %
0,87 краще за 80 %
92,5 краще за 79 %
1,21-
39 % з 38 дуелей краще за 2 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Inferno12
42 % -
0,81 -
86,0 -
1,10-
65 % з 49 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,80 -
85,4 -
1,11-
58 % з 24 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,97 -
92,1 -
1,31-
71 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m33kn-

У 152 матчах m33kn- має 0,79 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 47 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 34 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найкраще йде на Mirage (+62 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +7,5, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +125. Просіли: Рейтинг −0,07. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.