m2ck

Росія
З 2024 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m2ck?

Рейтинг 1,24 K/R 0,89 ADR 92,4 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 63x 4K, 3 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 24 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +12,4, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −142

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −86 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −56 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах −30 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає m2ck на Anubis: −86 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
45 % краще за 20 %
0,90 краще за 94 %
94,3 краще за 94 %
1,25 краще за 93 %
60 % з 409 дуелей краще за 90 %
50 % із 44 ситуацій краще за 81 %
Dust 254
43 % краще за 19 %
0,91 краще за 96 %
94,2 краще за 93 %
1,27 краще за 95 %
62 % з 278 дуелей краще за 93 %
29 % із 35 ситуацій краще за 24 %
Anubis34
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 87 %
87,2 краще за 78 %
1,17 краще за 85 %
63 % з 151 дуелей краще за 96 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Ancient29
41 % краще за 16 %
0,85 краще за 87 %
86,3 краще за 68 %
1,17 краще за 84 %
53 % з 133 дуелей рівно в середньому
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Cache12
75 % -
0,95 -
98,7 -
1,35-
57 % з 69 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Inferno5
80 % -
1,07 -
103,4 -
1,53-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,82 -
85,8 -
1,07-
63 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m2ck

У 215 матчах m2ck має 0,89 K/R, 92,4 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,4 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 134 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 40 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає m2ck на Anubis (−86 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 41 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +12,4, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −142. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.