m1soloxG0D

Росія
З 2021 на FACEIT 359 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
ELO ▲ 105
3 017
Максимум за 30 днів: 3 112
Ранг EU ▲ 568 місць
#7 761
Росія #2 202 у Росія
30 днів · раніше #8 329 · найкращий #4 904
Останнє оновлення:

Як грає m1soloxG0D?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 79,1 з 359 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 359 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (326 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 39 %−14 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 359 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 64x 4K, 5 ейсів в 326 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,15, Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
ADR на 79,2, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −218 ELO
66 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −84 ELO
135 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −69 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −133 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає m1soloxG0D у 2-му матчі дня: −218 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 359 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage135
49 % краще за 25 %
0,73 краще за 34 %
78,2 краще за 29 %
1,04 краще за 40 %
53 % з 695 дуелей рівно в середньому
33 % із 87 ситуацій краще за 32 %
Anubis84
54 % краще за 47 %
0,72 краще за 33 %
76,4 краще за 23 %
1,01 краще за 32 %
54 % з 430 дуелей краще за 59 %
27 % із 48 ситуацій краще за 22 %
Ancient79
58 % краще за 58 %
0,78 краще за 61 %
81,9 краще за 47 %
1,10 краще за 63 %
60 % з 415 дуелей краще за 87 %
40 % із 42 ситуацій краще за 54 %
Nuke34
44 % краще за 14 %
0,72 краще за 27 %
76,4 краще за 20 %
1,00 краще за 22 %
52 % з 132 дуелей краще за 43 %
33 % із 27 ситуацій краще за 33 %
Inferno18
50 % краще за 15 %
0,82 краще за 66 %
88,7 краще за 66 %
1,16 краще за 59 %
53 % з 88 дуелей краще за 33 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Dust 26
33 % -
0,77 -
88,4 -
1,04-
46 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,54 -
71,8 -
0,66-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1soloxG0D

У 359 матчах m1soloxG0D має 0,74 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 1,05. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 79 матчах. У 156 з 359 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 132 - нижче 0,90. У 326 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає m1soloxG0D у 2-му матчі дня (−218 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+99 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,15, Вінрейт +16 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,2, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.