m1rr--
Як грає m1rr--?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці без змін на 1,07. Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 88,7. Останні 3 місяці: 84,1 (на початку 82,4). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 64 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 52 %). Ледь вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 813. Останні 3 місяці: 3 490 (на початку 3 730).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає m1rr-- на Inferno: −59 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 323 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає m1rr--
У 323 матчах m1rr-- має 0,77 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 70 матчах. У 150 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 104 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає m1rr-- на Inferno (−59 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+319 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +319 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −240. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 84,1, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +64.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.