m1rr--

Майотта
З 2019 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 128 матчів за 30 днів
ELO ▲ 189
3 490
Максимум за 30 днів: 3 581
Ранг EU ▼ 171 місце
#1 151
Майотта #2 у Майотта
30 днів · раніше #980 · найкращий #787
Останнє оновлення:

Як грає m1rr--?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 83,9 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−15 в. п. · Ø 42 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 323 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 52x 4K, 5 ейсів в 281 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 84,1, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −240

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −59 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −17 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −71 ELO, вінрейт 46 %
По неділях −299 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає m1rr-- на Inferno: −59 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
55 % рівно в середньому
0,77 краще за 54 %
82,1 краще за 49 %
1,05 краще за 44 %
47 % з 465 дуелей краще за 19 %
21 % із 56 ситуацій краще за 8 %
Ancient80
49 % краще за 28 %
0,80 краще за 70 %
88,6 краще за 79 %
1,11 краще за 66 %
51 % з 382 дуелей краще за 40 %
23 % із 39 ситуацій краще за 14 %
Dust 270
61 % краще за 72 %
0,75 краще за 45 %
79,1 краще за 35 %
1,05 краще за 41 %
51 % з 298 дуелей краще за 41 %
37 % із 27 ситуацій краще за 42 %
Nuke30
53 % краще за 34 %
0,81 краще за 69 %
88,2 краще за 75 %
1,12 краще за 61 %
51 % з 154 дуелей краще за 37 %
38 % із 13 ситуацій краще за 44 %
Inferno27
44 % краще за 6 %
0,74 краще за 33 %
84,4 краще за 49 %
1,04 краще за 27 %
52 % з 144 дуелей краще за 29 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,3 -
1,13-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1rr--

У 323 матчах m1rr-- має 0,77 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 70 матчах. У 150 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 104 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає m1rr-- на Inferno (−59 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+319 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +319 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −240. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 84,1, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.