m1nD27

Португалія
З 2014 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 7m 5s

Як грає m1nD27?

Рейтинг 0,95 (з 231 матчів) K/R 0,68 ADR 75,9 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

34 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим ледь нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +74
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −9,2, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −252 ELO
74 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −85 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −90 ELO, вінрейт 33 %
По суботах +90 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає m1nD27 у 1-му матчі дня: −252 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,93 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
51 % краще за 49 %
0,68 краще за 21 %
75,1 краще за 20 %
0,97 краще за 26 %
49 % з 288 дуелей краще за 37 %
41 % із 34 ситуацій краще за 60 %
Mirage43
40 % краще за 11 %
0,65 краще за 12 %
72,3 краще за 12 %
0,89 краще за 9 %
50 % з 210 дуелей краще за 42 %
32 % із 28 ситуацій краще за 32 %
Ancient40
58 % краще за 71 %
0,69 краще за 23 %
77,4 краще за 29 %
0,94 краще за 18 %
44 % з 158 дуелей краще за 13 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Anubis31
42 % краще за 18 %
0,68 краще за 20 %
77,9 краще за 31 %
0,94 краще за 19 %
48 % з 149 дуелей краще за 31 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Inferno28
68 % краще за 86 %
0,71 краще за 33 %
78,1 краще за 27 %
1,09 краще за 59 %
55 % з 128 дуелей краще за 57 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache18
56 % -
0,65 -
71,9 -
0,88-
49 % з 112 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,73 краще за 35 %
80,4 краще за 40 %
0,98 краще за 24 %
48 % з 81 дуелей краще за 26 %
17 % із 6 ситуацій краще за 5 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1nD27

У 246 матчах m1nD27 має 0,68 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 231 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 75 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 110 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає m1nD27 у 1-му матчі дня (−252 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+157 ELO, вінрейт 81 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 81 % вінрейт, +157 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +74. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −9,2, Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −137.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.