m1kelitorus

США
152 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m1kelitorus?

Рейтинг 0,94 (з 131 матчів) K/R 0,66 ADR 77,3 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 61 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
ADR на 77,9
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,61). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −75 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня −15 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −26 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає m1kelitorus на Dust 2: −75 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient29
41 % краще за 26 %
0,66 краще за 16 %
80,6 краще за 49 %
0,90 краще за 14 %
48 % з 66 дуелей краще за 35 %
24 % із 17 ситуацій краще за 19 %
Dust 227
56 % краще за 69 %
0,64 краще за 13 %
75,2 краще за 26 %
0,90 краще за 15 %
41 % з 76 дуелей краще за 10 %
36 % із 22 ситуацій краще за 41 %
Nuke24
67 % краще за 85 %
0,80 краще за 70 %
86,9 краще за 75 %
1,17 краще за 81 %
56 % з 82 дуелей краще за 70 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Mirage22
45 % краще за 30 %
0,58 краще за 3 %
68,9 краще за 6 %
0,82 краще за 3 %
43 % з 70 дуелей краще за 15 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Anubis20
55 % краще за 66 %
0,72 рівно в середньому
77,9 краще за 39 %
1,02 краще за 57 %
47 % з 55 дуелей краще за 28 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Inferno16
50 % краще за 45 %
0,59 краще за 5 %
71,5 краще за 13 %
0,85-
46 % з 56 дуелей краще за 27 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Cache9
22 % -
0,58 -
78,4 -
0,73-
44 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
75,2 -
1,00-
36 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1kelitorus

У 152 матчах m1kelitorus має 0,66 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 43 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 60 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає m1kelitorus на Dust 2 (−75 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+84 ELO, вінрейт 41 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Хедшоти +9 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,9. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.