m1hasy666
Історія нікнеймів m1hasy666
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає m1hasy666?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).
У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,15.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 83,4.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 62 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 943.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 29 %.
Патерни
З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає m1hasy666 на Mirage: −43 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 132 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає m1hasy666
У 132 матчах m1hasy666 має 0,74 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 16,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 43 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 56 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає m1hasy666 на Mirage (−43 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −76 ELO. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +36.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.