m1eeeeeee

Росія
З 2020 на FACEIT 139 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає m1eeeeeee?

Рейтинг 1,06 (з 119 матчів) K/R 0,72 ADR 78,6 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,3 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,34 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +467
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,06, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
ADR −6,5, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −50 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
По п'ятницях +22 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає m1eeeeeee на Anubis: −50 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
60 % краще за 79 %
0,70 краще за 27 %
77,3 краще за 30 %
1,06 краще за 55 %
62 % з 77 дуелей краще за 94 %
62 % із 13 ситуацій краще за 96 %
Anubis28
50 % краще за 40 %
0,70 краще за 26 %
78,4 краще за 33 %
0,99 краще за 30 %
61 % з 61 дуелей краще за 91 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Ancient23
61 % краще за 77 %
0,77 краще за 55 %
86,4 краще за 68 %
1,12 краще за 72 %
41 % з 44 дуелей краще за 5 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 222
59 % краще за 73 %
0,71 краще за 32 %
75,2 краще за 19 %
1,08 краще за 59 %
41 % з 49 дуелей краще за 6 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,12-
60 % з 20 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,66 -
69,5 -
1,02-
50 % з 18 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,72 -
79,4 -
1,08-
57 % з 21 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1eeeeeee

У 139 матчах m1eeeeeee має 0,72 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 49 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 40 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає m1eeeeeee на Anubis (−50 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+164 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +119 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +467. Просіли: ADR −6,5, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,06, Вінрейт на 57 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.