m1e

Туреччина
З 2023 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m1e?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 10 у 225 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,24 · Ø 0,30 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +409
= Без змін
ADR на 80,0, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −117 ELO
77 матчів · 53 % вінрейт
На Ancient −93 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає m1e на Mirage: −117 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 56 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 32 %
80,3 краще за 44 %
1,01 краще за 38 %
53 % з 370 дуелей краще за 57 %
43 % із 47 ситуацій краще за 63 %
Dust 269
46 % краще за 27 %
0,77 краще за 61 %
81,7 краще за 52 %
1,07 краще за 57 %
55 % з 313 дуелей краще за 67 %
45 % із 42 ситуацій краще за 71 %
Anubis37
62 % краще за 78 %
0,73 краще за 41 %
80,6 краще за 45 %
1,02 краще за 41 %
54 % з 175 дуелей краще за 61 %
37 % із 19 ситуацій краще за 44 %
Ancient22
50 % краще за 39 %
0,81 краще за 75 %
87,1 краще за 72 %
1,12 краще за 72 %
54 % з 112 дуелей краще за 59 %
62 % із 13 ситуацій краще за 93 %
Nuke13
38 % -
0,60 -
66,3 -
0,83-
42 % з 43 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,71 -
81,9 -
1,01-
43 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1e

У 225 матчах m1e має 0,73 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 82 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 94 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає m1e на Mirage (−117 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (−59 ELO, вінрейт 75 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, −59 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +409. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 80,0, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −154.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.