m1dnick

Україна
28 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m1dnick?

Рейтинг 0,79 K/R 0,58 ADR 64,0 з 28 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 28 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 32 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−2 в. п. · Ø 33 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %+1 в. п. · Ø 19 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 0,76−0,16 · Ø 0,92 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,3 %).

Раунди з 2K 10,0 %−2,3 в. п. · Ø 12,3 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 18 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,60,0 · Ø 3,6 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,15 · Ø 0,22 краще за 83 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 26 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де m1dnick втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,23 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 28 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,57 -
62,5 -
0,79-
37 % з 38 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,65 -
68,0 -
0,90-
50 % з 36 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,62 -
64,2 -
0,84-
35 % з 17 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,50 -
61,2 -
0,60-
33 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1dnick

У 28 матчах m1dnick має 0,58 K/R, 64,0 ADR і рейтинг 0,79. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,0. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 3. У середньому 13,5 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. У 2 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 20 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.