m1dlepro

Україна
155 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає m1dlepro?

Рейтинг 0,86 (з 125 матчів) K/R 0,63 ADR 70,8 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+17 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 155 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,33 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,23, ADR +10,1, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
ELO −491

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,56). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −59 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
По неділях +28 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає m1dlepro у 2-му матчі дня: −59 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
41 % краще за 20 %
0,62 краще за 8 %
69,9 краще за 8 %
0,78 краще за 1 %
45 % з 166 дуелей краще за 23 %
33 % із 12 ситуацій краще за 34 %
Anubis36
53 % краще за 61 %
0,64 краще за 13 %
73,1 краще за 16 %
0,87 краще за 11 %
38 % з 142 дуелей краще за 4 %
47 % із 19 ситуацій краще за 75 %
Ancient31
55 % краще за 68 %
0,67 краще за 19 %
73,9 краще за 17 %
0,94 краще за 26 %
39 % з 126 дуелей краще за 3 %
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Inferno18
28 % краще за 3 %
0,50 краще за 1 %
58,5 краще за 1 %
0,71 краще за 1 %
33 % з 79 дуелей краще за 1 %
33 % із 3 ситуацій краще за 39 %
Mirage17
65 % краще за 92 %
0,73 краще за 53 %
76,9 краще за 35 %
1,04 краще за 62 %
50 % з 66 дуелей краще за 47 %
73 % із 11 ситуацій краще за 99 %
Nuke12
33 % -
0,60 -
68,9 -
0,68-
50 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m1dlepro

У 155 матчах m1dlepro має 0,63 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 14,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 28 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 71 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає m1dlepro у 2-му матчі дня (−59 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+60 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,23, ADR +10,1, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −491. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.