m0retz-

Португалія
З 2020 на FACEIT 432 матчів зафіксовано 158 матчів за 30 днів
ELO ▲ 195
3 482
Максимум за 30 днів: 3 652
Ранг EU ▼ 421 місце
#1 183
Португалія #16 у Португалія
30 днів · раніше #762 · найкращий #696
Останнє оновлення:

Як грає m0retz-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 з 432 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 432 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 16 у 432 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 117x 4K, 10 ейсів в 432 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,1 · Ø 3,9 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує m0retz-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 432 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 432 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −101 ELO
103 матчів · 58 % вінрейт
На Mirage −100 ELO
84 матчів · 56 % вінрейт
По вівторках −121 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає m0retz- на Ancient: −101 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,02 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 432 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2111
52 % краще за 38 %
0,77 краще за 55 %
83,6 краще за 57 %
1,09 краще за 55 %
50 % з 518 дуелей краще за 35 %
30 % із 54 ситуацій краще за 25 %
Ancient103
58 % краще за 58 %
0,84 краще за 83 %
90,7 краще за 85 %
1,17 краще за 81 %
55 % з 521 дуелей краще за 65 %
35 % із 54 ситуацій краще за 40 %
Mirage84
56 % краще за 55 %
0,78 краще за 59 %
84,0 краще за 58 %
1,11 краще за 64 %
51 % з 339 дуелей краще за 40 %
45 % із 58 ситуацій краще за 70 %
Anubis71
61 % краще за 71 %
0,79 краще за 67 %
84,6 краще за 66 %
1,10 краще за 62 %
52 % з 307 дуелей краще за 46 %
34 % із 35 ситуацій краще за 40 %
Inferno29
52 % краще за 18 %
0,79 краще за 55 %
88,7 краще за 66 %
1,12 краще за 48 %
52 % з 188 дуелей краще за 29 %
67 % із 18 ситуацій краще за 94 %
Cache25
44 % краще за 9 %
0,83 краще за 66 %
86,7 краще за 57 %
1,15 краще за 58 %
50 % з 119 дуелей краще за 24 %
55 % із 11 ситуацій краще за 81 %
Nuke8
50 % -
0,77 -
74,8 -
1,03-
37 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m0retz-

У 432 матчах m0retz- має 0,80 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 71 матчах. У 232 з 432 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 122 - нижче 0,90. У 432 матчах з детальною статистикою: 117x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає m0retz- на Ancient (−101 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Anubis (+204 ELO, вінрейт 61 %). Останні 30 днів: 158 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.