m0oseS

Німеччина
З 2020 на FACEIT 208 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m0oseS?

Рейтинг 0,86 K/R 0,62 ADR 68,9 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 138 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,7 · Ø 4,3 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,41 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,86, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ADR −4,4, ELO −220

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −125 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
На Cache −88 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −43 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях −156 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає m0oseS у 3-му матчі дня: −125 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
53 % краще за 58 %
0,60 краще за 4 %
66,8 краще за 4 %
0,86 краще за 7 %
48 % з 213 дуелей краще за 37 %
29 % із 28 ситуацій краще за 28 %
Ancient51
55 % краще за 64 %
0,64 краще за 9 %
71,0 краще за 7 %
0,92 краще за 17 %
43 % з 153 дуелей краще за 11 %
56 % із 32 ситуацій краще за 86 %
Inferno38
45 % краще за 23 %
0,61 краще за 5 %
69,4 краще за 5 %
0,85 краще за 5 %
42 % з 139 дуелей краще за 10 %
45 % із 22 ситуацій краще за 70 %
Nuke29
41 % краще за 12 %
0,61 краще за 2 %
66,0 краще за 2 %
0,82 краще за 1 %
36 % з 100 дуелей краще за 1 %
41 % із 17 ситуацій краще за 53 %
Cache24
42 % -
0,62 -
71,0 -
0,85-
37 % з 73 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,56 -
62,7 -
0,72-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m0oseS

У 208 матчах m0oseS має 0,62 K/R, 68,9 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 13,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 51 матчах. У 39 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 115 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає m0oseS у 3-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+147 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +147 ELO. Просіли: ADR −4,4, ELO −220. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,86, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.