m0nstZ

Антарктика
171 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m0nstZ?

Рейтинг 1,25 (з 121 матчів) K/R 0,85 ADR 84,7 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

68 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 68 %+16 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+19 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 32 %−20 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 51 %+39 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 171 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 18,6 %+5,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,0 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,14 · Ø 0,31 краще за 85 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,22, ADR +13,9, Вінрейт +19 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 32 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −4 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня +49 ELO
38 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках +50 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає m0nstZ на Anubis: −4 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
46 % краще за 23 %
0,90 краще за 94 %
91,4 краще за 88 %
1,32 краще за 96 %
73 % з 261 дуелей краще за 99 %
60 % із 50 ситуацій краще за 93 %
Inferno29
62 % краще за 63 %
0,83 краще за 69 %
82,1 краще за 37 %
1,23 краще за 78 %
64 % з 81 дуелей краще за 90 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Anubis26
42 % краще за 14 %
0,74 краще за 43 %
73,2 краще за 9 %
1,12 краще за 71 %
57 % з 81 дуелей краще за 74 %
63 % із 8 ситуацій краще за 94 %
Nuke26
62 % краще за 68 %
0,81 краще за 68 %
82,3 краще за 48 %
1,18 краще за 78 %
68 % з 76 дуелей краще за 98 %
73 % із 15 ситуацій краще за 98 %
Ancient15
53 % рівно в середньому
0,93 краще за 97 %
88,5 краще за 78 %
1,38-
70 % з 50 дуелей краще за 99 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Cache4
25 % -
0,69 -
76,7 -
0,94-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,81 -
78,2 -
1,39-
67 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m0nstZ

У 171 матчах m0nstZ має 0,85 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 77 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 17 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає m0nstZ на Anubis (−4 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+58 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,22, ADR +13,9, Вінрейт +19 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 32 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.