m0nstZ
Як грає m0nstZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона68 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).
Зброя та aim
Середній32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 18,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,42. Останні 3 місяці: 1,34 (на початку 1,12). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 96,5. Останні 3 місяці: 92,5 (на початку 78,6). Значно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 35 %. Останні 3 місяці без змін на 32 %. Значно нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 43 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 737.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 100 %.
Патерни
З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає m0nstZ на Anubis: −4 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 171 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає m0nstZ
У 171 матчах m0nstZ має 0,85 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 77 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 17 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає m0nstZ на Anubis (−4 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+58 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,22, ADR +13,9, Вінрейт +19 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 32 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.