m0nstErS

Росія
94 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m0nstErS?

Рейтинг 1,05 (з 73 матчів) K/R 0,76 ADR 84,5 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 94 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,9 · Ø 4,3 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,46, Хедшоти +7 в. п., ELO +189
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 84,9
▼ Просіли
Вінрейт −25 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −28 ELO, вінрейт 42 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає m0nstErS на Mirage: −27 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 72 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
48 % краще за 41 %
0,73 рівно в середньому
80,4 краще за 55 %
0,99 краще за 43 %
50 % з 133 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Dust 229
52 % краще за 54 %
0,82 краще за 88 %
88,7 краще за 87 %
1,12 краще за 83 %
61 % з 95 дуелей краще за 93 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient10
60 % -
0,70 -
81,8 -
1,07-
57 % з 21 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,73 -
86,4 -
1,08-
42 % з 26 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,86 -
97,6 -
1,12-
52 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,75 -
78,3 -
0,99-
80 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,73 -
81,7 -
1,04-
62 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,76 -
82,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m0nstErS

У 94 матчах m0nstErS має 0,76 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 29 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 25 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає m0nstErS на Mirage (−27 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−3 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,46, Хедшоти +7 в. п., ELO +189. Просіли: Вінрейт −25 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 84,9. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.