m0nesy_pr1me

Росія
302 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m0nesy_pr1me?

Рейтинг 1,05 (з 281 матчів) K/R 0,72 ADR 75,1 з 302 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 40 %+30 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Кіли із Zeus2 у 302 матчах
Вбивства ножем 1 у 302 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 46x 4K, 5 ейсів в 266 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,1 · Ø 4,3 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 краще за 5 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,13, ADR +4,4, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п., ELO −352

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,65). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −163 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −154 ELO
55 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях −126 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає m0nesy_pr1me на Anubis: −163 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 302 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
42 % краще за 21 %
0,71 краще за 41 %
74,7 краще за 26 %
1,05 краще за 65 %
57 % з 314 дуелей краще за 85 %
35 % із 43 ситуацій краще за 42 %
Dust 265
51 % краще за 51 %
0,72 рівно в середньому
75,0 краще за 25 %
1,04 краще за 63 %
55 % з 282 дуелей краще за 76 %
44 % із 27 ситуацій краще за 70 %
Ancient55
49 % краще за 39 %
0,74 краще за 54 %
78,3 краще за 38 %
1,03 краще за 58 %
55 % з 157 дуелей краще за 71 %
42 % із 38 ситуацій краще за 59 %
Anubis40
43 % краще за 23 %
0,76 краще за 64 %
77,6 краще за 35 %
1,09 краще за 73 %
50 % з 173 дуелей краще за 44 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Nuke29
48 % краще за 33 %
0,74 краще за 41 %
74,0 краще за 12 %
1,05 краще за 48 %
64 % з 118 дуелей краще за 96 %
41 % із 22 ситуацій краще за 53 %
Inferno19
47 % краще за 28 %
0,68 краще за 24 %
67,7 краще за 3 %
1,07 краще за 59 %
45 % з 49 дуелей краще за 19 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Cache8
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,96-
50 % з 28 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m0nesy_pr1me

У 302 матчах m0nesy_pr1me має 0,72 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 281 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 65 матчах. У 111 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 91 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає m0nesy_pr1me на Anubis (−163 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+125 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −103 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,13, ADR +4,4, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −10 в. п., ELO −352. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −245.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.