m0n3rtee

Росія
129 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає m0n3rtee?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 87,0 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 43 %+22 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 48 %+4 в. п. · Ø 44 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 129 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 93 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 45 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,8 · Ø 3,8 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,07 · Ø 0,25 краще за 71 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,07, ADR на 87,2, ELO на 1 127
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −178 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −69 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −213 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає m0n3rtee на Mirage: −178 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
49 % краще за 48 %
0,74 краще за 69 %
83,5 краще за 79 %
1,01 краще за 65 %
57 % з 217 дуелей краще за 87 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Dust 231
45 % краще за 36 %
0,80 краще за 91 %
87,9 краще за 92 %
1,11 краще за 90 %
52 % з 133 дуелей краще за 66 %
36 % із 14 ситуацій краще за 48 %
Anubis21
57 % краще за 72 %
0,83 краще за 95 %
91,6 краще за 97 %
1,14 краще за 94 %
59 % з 101 дуелей краще за 93 %
40 % із 5 ситуацій краще за 60 %
Ancient20
40 % краще за 17 %
0,71 краще за 54 %
82,9 краще за 76 %
0,98 краще за 59 %
33 % з 87 дуелей краще за 1 %
33 % із 15 ситуацій краще за 43 %
Inferno8
38 % -
0,92 -
99,5 -
1,29-
58 % з 57 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,18-
45 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m0n3rtee

У 129 матчах m0n3rtee має 0,78 K/R, 87,0 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 16,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 54 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 40 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає m0n3rtee на Mirage (−178 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,07, ADR на 87,2, ELO на 1 127. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −158.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.