m0GGs

Україна
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає m0GGs?

Рейтинг 0,71 K/R 0,55 ADR 61,3 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,71
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 24 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 52 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 7 %−1 в. п. · Ø 8 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,3 · Ø 1,4 краще за 31 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 4 %−9 в. п. · Ø 13 % краще за 33 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

0,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 10,1 %−0,9 в. п. · Ø 11,0 % краще за 41 %
Раунди з 3K 1,9 %−0,9 в. п. · Ø 2,8 % краще за 25 %
MVP за матч 0,9−0,9 · Ø 1,8 краще за 4 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

14 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (31 %).

Ефективна утиліти 14 %−17 в. п. · Ø 31 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,4−2,3 · Ø 2,7 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,13 · Ø 0,18 краще за 13 %
Раунди зі смертю 83 %+9 в. п. · Ø 74 % краще за 3 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де m0GGs втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 19 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,52 -
60,9 -
0,68-
37 % з 38 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,51 -
53,0 -
0,61-
50 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає m0GGs

У 21 матчах m0GGs має 0,55 K/R, 61,3 ADR і рейтинг 0,71. Є куди рости: Ефективна утиліти з 14 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 11,2 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. У 2 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 16 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.