lzj

Китай
З 2022 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 181
3 299
Максимум за 30 днів: 3 299
Ранг OCE ▼ 2 місця
#18
Китай #1 у Китай
30 днів · раніше #16 · найкращий #16
Останнє оновлення:

Як грає lzj?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 93,0 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 240 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 47x 4K, 3 ейси в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 краще за 90 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +195
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,20, ADR на 92,9
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці без змін на 0,85. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −21 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −13 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −39 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках −192 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає lzj у 3-му матчі дня: −21 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Anubis
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
51 % краще за 33 %
0,83 краще за 78 %
89,1 краще за 80 %
1,15 краще за 75 %
52 % з 403 дуелей краще за 46 %
36 % із 59 ситуацій краще за 41 %
Ancient46
63 % краще за 75 %
0,88 краще за 91 %
95,7 краще за 94 %
1,27 краще за 94 %
57 % з 208 дуелей краще за 75 %
46 % із 26 ситуацій краще за 71 %
Dust 243
58 % краще за 62 %
0,88 краще за 91 %
96,7 краще за 95 %
1,24 краще за 89 %
59 % з 246 дуелей краще за 81 %
25 % із 28 ситуацій краще за 15 %
Anubis31
52 % краще за 38 %
0,88 краще за 92 %
97,3 краще за 97 %
1,25 краще за 93 %
57 % з 145 дуелей краще за 75 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Inferno23
48 % краще за 11 %
0,78 рівно в середньому
89,2 краще за 68 %
1,12 краще за 48 %
53 % з 113 дуелей краще за 33 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Cache11
55 % -
0,85 -
90,4 -
1,20-
45 % з 60 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lzj

У 240 матчах lzj має 0,85 K/R, 93,0 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 93,0. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 46 матчах. У 136 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 49 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає lzj у 3-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+159 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +115 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +195. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,20, ADR на 92,9. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.