lxd2

Росія
З 2020 на FACEIT 107 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lxd2?

Рейтинг 1,21 K/R 0,87 ADR 91,5 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 42 %+31 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 107 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,5 %+4,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 78 %
4K та ейси 23x 4K, 5 ейсів в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 краще за 10 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,18, Рейтинг +0,26, ADR +14,7, Вінрейт +11 в. п., ELO +123
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,72). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −18 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −43 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає lxd2 на Mirage: −18 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
45 % краще за 28 %
0,80 краще за 77 %
86,0 краще за 77 %
1,12 краще за 78 %
53 % з 139 дуелей краще за 63 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Dust 229
48 % краще за 38 %
0,93 краще за 98 %
96,8 краще за 96 %
1,30 краще за 97 %
63 % з 156 дуелей краще за 95 %
27 % із 22 ситуацій краще за 22 %
Ancient13
31 % -
0,79 -
86,7 -
1,06-
49 % з 59 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Anubis13
38 % -
0,92 -
93,9 -
1,32-
55 % з 64 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,90 -
93,3 -
1,21-
59 % з 63 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,90 -
95,7 -
1,30-
59 % з 29 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,94 -
99,1 -
1,39-
47 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lxd2

У 107 матчах lxd2 має 0,87 K/R, 91,5 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,6 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 48 % у 29 матчах. У 59 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 31 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,49. Найбільше ELO втрачає lxd2 на Mirage (−18 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+38 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,18, Рейтинг +0,26, ADR +14,7, Вінрейт +11 в. п., ELO +123. Просіли: Хедшоти −10 в. п.. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.