lux1-

Бразилія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 195 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▲ 120
3 521
Максимум за 30 днів: 3 521
Ранг EU ▼ 59 місць
#1 021
Бразилія #5 у Бразилія
30 днів · раніше #962 · найкращий #962
Останнє оновлення:

Як грає lux1-?

Рейтинг 1,15 (з 136 матчів) K/R 0,83 ADR 91,7 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 54 %−1 в. п. · Ø 55 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 5 %−9 в. п. · Ø 14 % краще за 38 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 179
Вбивства ножем 12 у 179 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 13,5 %−1,1 в. п. · Ø 14,6 % краще за 19 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 84 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,23 · Ø 0,35 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +11 в. п., ELO +395
= Без змін
Вінрейт на 59 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,87). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По п'ятницях −80 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
62 % краще за 68 %
0,83 краще за 61 %
90,3 краще за 69 %
1,12 краще за 45 %
54 % з 299 дуелей краще за 42 %
30 % із 23 ситуацій краще за 21 %
Dust 238
63 % краще за 68 %
0,84 краще за 66 %
91,5 краще за 74 %
1,21 краще за 70 %
53 % з 133 дуелей краще за 37 %
59 % із 17 ситуацій краще за 90 %
Ancient15
53 % краще за 29 %
0,73 краще за 21 %
82,4 краще за 33 %
0,86-
45 % з 67 дуелей краще за 6 %
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %
Anubis15
47 % краще за 17 %
0,87 краще за 82 %
95,7 краще за 92 %
1,23-
63 % з 71 дуелей краще за 88 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
57 % з 83 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache9
67 % -
1,04 -
105,4 -
1,48-
70 % з 44 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,73 -
89,6 -
1,11-
55 % з 31 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lux1-

У 195 матчах lux1- має 0,83 K/R та 91,7 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 72 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 38 матчах. У 75 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 41 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найкраще йде у 3-му матчі дня (+86 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +86 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., ELO +395. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,4. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 59 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.