luni999-

Україна
414 матчів зафіксовано 144 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає luni999-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 з 414 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 414 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 29 %+19 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 23 у 414 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 83x 4K, 5 ейсів в 414 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 70 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує luni999-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 414 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 414 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −49 ELO
64 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −2 ELO
89 матчів · 52 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −11 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає luni999- на Cache: −49 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 414 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2106
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 61 %
82,0 краще за 63 %
1,01 рівно в середньому
56 % з 590 дуелей краще за 80 %
36 % із 64 ситуацій краще за 47 %
Anubis89
52 % краще за 48 %
0,72 краще за 44 %
78,0 краще за 38 %
0,98 краще за 36 %
52 % з 512 дуелей краще за 56 %
33 % із 57 ситуацій краще за 39 %
Ancient83
43 % краще за 22 %
0,74 краще за 54 %
78,2 краще за 37 %
1,02 рівно в середньому
53 % з 386 дуелей краще за 62 %
25 % із 65 ситуацій краще за 18 %
Cache64
42 % -
0,73 -
79,7 -
1,00-
57 % з 321 дуелей -
37 % із 51 ситуацій -
Mirage39
62 % краще за 86 %
0,71 краще за 41 %
77,3 краще за 38 %
0,98 краще за 39 %
56 % з 194 дуелей краще за 81 %
29 % із 24 ситуацій краще за 24 %
Nuke23
57 % краще за 58 %
0,77 краще за 55 %
81,1 краще за 42 %
1,10 краще за 62 %
56 % з 104 дуелей краще за 67 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Inferno10
80 % -
0,76 -
75,8 -
1,11-
47 % з 45 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає luni999-

У 414 матчах luni999- має 0,73 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 150 з 414 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 176 - нижче 0,90. У 414 матчах з детальною статистикою: 83x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає luni999- на Cache (−49 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+69 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +69 ELO. Останні 30 днів: 144 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.