luckzeN

Чехія
З 2020 на FACEIT 430 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів
ELO ▲ 31
3 185
Максимум за 30 днів: 3 394
Ранг EU ▼ 2 028 місць
#3 959
Чехія #46 у Чехія
30 днів · раніше #1 931 · найкращий #1 781
Останнє оновлення:

Як грає luckzeN?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 81,9 з 430 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 430 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (367 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 430 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 54x 4K, 8 ейсів в 367 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
ADR на 82,2
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −226

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 430 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −61 ELO
91 матчів · 53 % вінрейт
На Nuke −38 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −20 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає luckzeN на Ancient: −61 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 430 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage151
50 % краще за 29 %
0,73 краще за 34 %
80,9 краще за 43 %
1,01 краще за 30 %
55 % з 665 дуелей краще за 64 %
37 % із 70 ситуацій краще за 43 %
Ancient91
53 % краще за 41 %
0,80 краще за 70 %
87,5 краще за 75 %
1,13 краще за 72 %
52 % з 406 дуелей краще за 46 %
47 % із 62 ситуацій краще за 73 %
Dust 285
51 % краще за 35 %
0,71 краще за 27 %
76,7 краще за 23 %
1,00 краще за 25 %
47 % з 340 дуелей краще за 21 %
26 % із 57 ситуацій краще за 17 %
Anubis70
51 % краще за 36 %
0,72 краще за 33 %
81,8 краще за 51 %
1,00 краще за 29 %
53 % з 289 дуелей рівно в середньому
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Nuke23
48 % краще за 23 %
0,80 краще за 65 %
87,4 краще за 73 %
1,12 краще за 61 %
54 % з 92 дуелей краще за 53 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Inferno8
13 % -
0,67 -
77,9 -
0,94-
38 % з 34 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає luckzeN

У 430 матчах luckzeN має 0,74 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 91 матчах. У 170 з 430 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 170 - нижче 0,90. У 367 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає luckzeN на Ancient (−61 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+253 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +253 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −226. Без змін за останні місяці: ADR на 82,2. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.