luccx-

Аргентина
21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає luccx-?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 71,7 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,6 · Ø 1,5 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 51 %+10 в. п. · Ø 41 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 14 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,0 в. п. · Ø 12,5 % краще за 30 %
Раунди з 3K 1,9 %−1,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 3 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 краще за 7 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+1,1 · Ø 3,4 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,16 · Ø 0,21 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує luccx-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 21 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де luccx- втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,62 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,64 -
72,7 -
0,90-
49 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,57 -
67,5 -
0,81-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,75 -
77,5 -
1,07-
38 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає luccx-

У 21 матчах luccx- має 0,63 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,9 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 3. У середньому 13,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 3 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 13 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.