lucas222

Австралія
З 2015 на FACEIT 230 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
ELO ▲ 21
2 957
Максимум за 30 днів: 2 988
Ранг OCE ▲ 17 місць
#59
Австралія #32 у Австралія
30 днів · раніше #76 · найкращий #54
Останнє оновлення:

Як грає lucas222?

Рейтинг 1,22 (з 207 матчів) K/R 0,85 ADR 88,5 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 230 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,3 %+2,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 37x 4K, 4 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,1 · Ø 4,0 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,84, ADR на 88,2, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −4 в. п., ELO −77

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −116 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −47 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках −64 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає lucas222 на Anubis: −116 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Nuke
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 52 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
59 % краще за 75 %
0,87 краще за 90 %
89,2 краще за 82 %
1,24 краще за 92 %
56 % з 235 дуелей краще за 73 %
46 % із 41 ситуацій краще за 73 %
Anubis40
48 % краще за 30 %
0,87 краще за 91 %
89,6 краще за 85 %
1,25 краще за 93 %
57 % з 129 дуелей краще за 74 %
35 % із 37 ситуацій краще за 41 %
Ancient38
50 % краще за 37 %
0,84 краще за 84 %
88,6 краще за 79 %
1,22 краще за 90 %
59 % з 135 дуелей краще за 85 %
44 % із 32 ситуацій краще за 66 %
Dust 233
52 % краще за 43 %
0,77 краще за 58 %
81,5 краще за 49 %
1,12 краще за 68 %
48 % з 96 дуелей краще за 27 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Cache19
58 % краще за 53 %
0,84 краще за 71 %
88,8 краще за 67 %
1,14 краще за 57 %
66 % з 73 дуелей краще за 93 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke17
53 % краще за 39 %
0,91 краще за 93 %
92,6 краще за 86 %
1,32 краще за 95 %
56 % з 73 дуелей краще за 67 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Inferno14
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,36-
55 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lucas222

У 230 матчах lucas222 має 0,85 K/R та 88,5 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: K/D з 1,30. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 66 матчах. У 125 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 34 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає lucas222 на Anubis (−116 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+70 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −4 в. п., ELO −77. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, ADR на 88,2, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.