lqiql

Португалія
З 2017 на FACEIT 80 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lqiql?

Рейтинг 1,08 (з 50 матчів) K/R 0,74 ADR 79,8 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 50 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +5,5, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 39 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
58 % краще за 76 %
0,73 краще за 55 %
79,1 краще за 47 %
1,06-
44 % з 61 дуелей краще за 17 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Mirage21
52 % краще за 54 %
0,76 краще за 68 %
82,2 краще за 64 %
1,18-
58 % з 71 дуелей краще за 88 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Inferno12
33 % -
0,81 -
82,9 -
1,14-
58 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis11
27 % -
0,60 -
70,0 -
0,77-
41 % з 22 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient6
17 % -
0,66 -
74,4 -
1,09-
71 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
1,00 -
95,5 -
1,62-
60 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,84 -
89,3 -
1,10-
73 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lqiql

У 80 матчах lqiql має 0,74 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 50 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 26 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 15 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+20 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,5, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.