lowtabbot2

Сербія
З 2026 на FACEIT 18 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lowtabbot2?

Рейтинг 1,50 K/R 1,02 ADR 102,2 з 18 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,50
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 100 %
Розподіл рейтингу з 18 матчів
неймовірно від 1,80 22 % сильно від 1,30 до 1,79 39 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 0 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 17 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 66 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,3 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 55 % без порівняння
Частка кілів з AWP 11 % без порівняння
K/D 1,56 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 1 у 18 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 18,9 % без порівняння
Раунди з 3K 7,4 % без порівняння
MVP за матч 3,3 без порівняння
4K та ейси 8x 4K, 3 ейси в 18 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,11 без порівняння
Раунди зі смертю 66 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де lowtabbot2 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 18 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis6
67 % -
1,08 -
107,9 -
1,56-
66 % з 35 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Mirage4
75 % -
1,01 -
107,4 -
1,41-
67 % з 21 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,89 -
84,0 -
1,45-
67 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lowtabbot2

У 18 матчах lowtabbot2 має 1,02 K/R, 102,2 ADR і рейтинг 1,50. У середньому 20,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. У 15 з 18 матчів рейтинг був 1,10 або вище (83 %), у 0 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 78 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.