lovuca

Іспанія
З 2023 на FACEIT 170 матчів зафіксовано 170 матчів за 30 днів
ELO ▲ 125
3 105
Максимум за 30 днів: 3 254
Ранг EU ▼ 130 місць
#4 768
Іспанія #42 у Іспанія
30 днів · раніше #4 638 · найкращий #2 194
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 29m

Як грає lovuca?

Рейтинг 0,96 (з 169 матчів) K/R 0,67 ADR 74,4 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 170 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує lovuca, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 170 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ВерЖов

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −88 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
На Anubis −1 ELO
29 матчів · 59 % вінрейт
По неділях +33 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає lovuca на Dust 2: −88 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
43 % краще за 9 %
0,65 краще за 8 %
72,1 краще за 8 %
0,92 краще за 9 %
44 % з 294 дуелей краще за 8 %
40 % із 43 ситуацій краще за 54 %
Ancient31
61 % краще за 70 %
0,69 краще за 18 %
75,3 краще за 15 %
0,98 краще за 23 %
47 % з 141 дуелей краще за 19 %
13 % із 16 ситуацій краще за 4 %
Anubis29
59 % краще за 63 %
0,72 краще за 33 %
78,1 краще за 30 %
1,02 краще за 36 %
53 % з 140 дуелей рівно в середньому
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Dust 227
56 % краще за 54 %
0,63 краще за 5 %
71,5 краще за 7 %
0,89 краще за 4 %
49 % з 117 дуелей краще за 30 %
29 % із 14 ситуацій краще за 22 %
Cache10
70 % -
0,74 -
79,8 -
1,09-
49 % з 39 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lovuca

У 170 матчах lovuca має 0,67 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 49 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 77 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає lovuca на Dust 2 (−88 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+121 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +90 ELO. Останні 30 днів: 170 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +130.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.