lotab-

Німеччина
З 2025 на FACEIT 48 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lotab-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 77,2 з 48 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (46 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 51 %+5 в. п. · Ø 46 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 31 %+11 в. п. · Ø 20 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим помітно вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,06+0,15 · Ø 0,91 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 48 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,3 %).

Раунди з 2K 12,6 %+0,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,4 %+2,1 в. п. · Ø 3,3 % краще за 98 %
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 краще за 65 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 %−7 в. п. · Ø 32 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,20,0 · Ø 3,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,01 · Ø 0,21 краще за 46 %
Раунди зі смертю 70 %−4 в. п. · Ø 74 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує lotab-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 48 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ВерЖов

Патерни

З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 48 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 217
53 % краще за 71 %
0,75 краще за 88 %
75,5 краще за 55 %
1,08 краще за 93 %
57 % з 79 дуелей краще за 93 %
41 % із 17 ситуацій краще за 64 %
Mirage14
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,88-
57 % з 46 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,78 -
85,0 -
1,11-
43 % з 28 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,81 -
81,3 -
1,09-
57 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,79 -
73,2 -
1,04-
42 % з 19 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lotab-

У 48 матчах lotab- має 0,74 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 2. У середньому 15,8 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 18 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 17 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.