losermaxxing

Німеччина
З 2023 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає losermaxxing?

Рейтинг 0,99 (з 259 матчів) K/R 0,76 ADR 81,7 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 41x 4K, 5 ейсів в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,26 · Ø 0,29 краще за 1 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., ELO +364
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,1, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −39 ELO
73 матчів · 55 % вінрейт
На Inferno −30 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах −53 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає losermaxxing на Anubis: −39 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis73
55 % краще за 57 %
0,79 краще за 70 %
83,6 краще за 61 %
1,06 краще за 55 %
52 % з 452 дуелей рівно в середньому
48 % із 31 ситуацій краще за 69 %
Ancient70
53 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
82,8 краще за 56 %
0,95 краще за 21 %
49 % з 425 дуелей краще за 35 %
34 % із 29 ситуацій краще за 42 %
Nuke42
55 % краще за 51 %
0,81 краще за 68 %
84,9 краще за 59 %
1,09 краще за 60 %
51 % з 247 дуелей краще за 42 %
58 % із 12 ситуацій краще за 87 %
Dust 227
56 % краще за 66 %
0,72 краще за 38 %
78,3 краще за 36 %
0,90 краще за 9 %
50 % з 152 дуелей краще за 42 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Inferno26
50 % краще за 38 %
0,74 краще за 47 %
80,8 краще за 41 %
0,96 краще за 17 %
44 % з 177 дуелей краще за 10 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Cache21
43 % -
0,74 -
77,6 -
0,98-
48 % з 130 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Mirage15
47 % краще за 30 %
0,66 краще за 14 %
73,1 краще за 14 %
0,86 краще за 5 %
38 % з 99 дуелей краще за 3 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Overpass3
33 % -
0,66 -
71,3 -
0,92-
36 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає losermaxxing

У 277 матчах losermaxxing має 0,76 K/R та 81,7 ADR; рейтинг із 259 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 85 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 108 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає losermaxxing на Anubis (−39 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Ancient (+15 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., ELO +364. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,1, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.