loowcortis0l

Тимор-Лешті
З 2025 на FACEIT 252 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає loowcortis0l?

Рейтинг 1,18 (з 231 матчів) K/R 0,87 ADR 92,6 з 252 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 252 матчах
Вбивства ножем 6 у 252 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 39x 4K, 1 ейс в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +79
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,18, ADR на 93,4, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці без змін на 0,87. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 252 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −188 ELO
88 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −89 ELO
61 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +115 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає loowcortis0l від 5-го матчу за день: −188 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 252 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis66
53 % рівно в середньому
0,88 краще за 95 %
94,7 краще за 96 %
1,21 краще за 94 %
59 % з 322 дуелей краще за 89 %
47 % із 38 ситуацій краще за 74 %
Mirage61
48 % краще за 37 %
0,88 краще за 94 %
92,5 краще за 93 %
1,14 краще за 84 %
56 % з 260 дуелей краще за 79 %
31 % із 26 ситуацій краще за 29 %
Dust 248
56 % краще за 66 %
0,84 краще за 88 %
90,0 краще за 87 %
1,17 краще за 87 %
56 % з 201 дуелей краще за 76 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Ancient33
67 % краще за 92 %
0,91 краще за 97 %
95,7 краще за 97 %
1,25 краще за 97 %
59 % з 156 дуелей краще за 88 %
61 % із 18 ситуацій краще за 93 %
Cache24
58 % -
0,85 -
91,2 -
1,15-
62 % з 123 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,85 -
87,6 -
1,09-
66 % з 41 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,91 -
86,1 -
1,34-
63 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
97,0 -
1,12-
67 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає loowcortis0l

У 252 матчах loowcortis0l має 0,87 K/R та 92,6 ADR; рейтинг із 231 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,6. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 138 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 49 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає loowcortis0l від 5-го матчу за день (−188 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+245 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +119 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +79. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,18, ADR на 93,4, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.