loninhoo

Бразилія
З 2024 на FACEIT 223 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає loninhoo?

Рейтинг 1,00 (з 174 матчів) K/R 0,72 ADR 80,6 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 223 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 13 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 29x 4K, 4 ейси в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 82,3, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −58 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
24 матчів · 71 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +14 ELO, вінрейт 50 %
По четвергах −126 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає loninhoo на Ancient: −58 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
62 % краще за 84 %
0,71 краще за 29 %
78,5 краще за 32 %
0,95 краще за 16 %
45 % з 286 дуелей краще за 13 %
37 % із 19 ситуацій краще за 44 %
Dust 255
55 % краще за 56 %
0,73 краще за 38 %
81,7 краще за 50 %
1,03 краще за 39 %
51 % з 252 дуелей краще за 43 %
32 % із 28 ситуацій краще за 30 %
Ancient39
38 % краще за 8 %
0,72 краще за 33 %
83,4 краще за 56 %
0,99 краще за 29 %
48 % з 168 дуелей краще за 26 %
20 % із 20 ситуацій краще за 11 %
Anubis24
71 % краще за 94 %
0,75 рівно в середньому
81,4 краще за 48 %
1,04 краще за 43 %
49 % з 92 дуелей краще за 31 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Inferno15
47 % краще за 16 %
0,75 краще за 37 %
81,5 краще за 34 %
1,08-
59 % з 59 дуелей краще за 72 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Cache7
57 % -
0,76 -
82,9 -
1,08-
62 % з 47 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,53 -
58,2 -
0,71-
100 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,79 -
88,8 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,69 -
77,4 -
0,94-
67 % з 12 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає loninhoo

У 223 матчах loninhoo має 0,72 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 174 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 64 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 66 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає loninhoo на Ancient (−58 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+68 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +6 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 82,3, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.