lomatikk

Молдова
18 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає lomatikk?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 87,7 з 18 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 18 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 39 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 15 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 41 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 75 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 3,3 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 27 % без порівняння
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 1,07 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 18 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 16,3 % без порівняння
Раунди з 3K 3,3 % без порівняння
MVP за матч 2,6 без порівняння
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 37 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,13 без порівняння
Раунди зі смертю 74 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де lomatikk втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 18 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient8
75 % -
0,79 -
90,5 -
1,04-
58 % з 60 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis8
88 % -
0,78 -
85,3 -
1,07-
46 % з 46 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lomatikk

У 18 матчах lomatikk має 0,79 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,06. У середньому 18,1 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. У 11 з 18 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 6 - нижче 0,90. У 3 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.