lolorz

Іспанія
103 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає lolorz?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 84,5 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 53 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,6 % без порівняння
Раунди з 3K 5,8 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,27 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 50 %, ELO на 2 081
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −6,4

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −125 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −67 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає lolorz у 1-му матчі дня: −125 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
45 % краще за 28 %
0,77 краще за 65 %
86,4 краще за 76 %
1,06 краще за 60 %
46 % з 164 дуелей краще за 22 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Mirage21
57 % краще за 70 %
0,77 краще за 67 %
83,0 краще за 64 %
1,08 краще за 69 %
50 % з 139 дуелей краще за 45 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis16
25 % краще за 1 %
0,78 краще за 71 %
84,2 краще за 68 %
1,06 краще за 61 %
42 % з 86 дуелей краще за 8 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Cache12
50 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
52 % з 52 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,87 -
92,1 -
1,22-
66 % з 56 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,65 -
73,2 -
0,85-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
45 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lolorz

У 103 матчах lolorz має 0,77 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,07. У середньому 17,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 49 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 31 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає lolorz у 1-му матчі дня (−125 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+71 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −6,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, ELO на 2 081.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.