lolololoolo1

Росія
61 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lolololoolo1?

Рейтинг 0,86 K/R 0,62 ADR 71,6 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3.
AWPer
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 64 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 30 %+20 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 3 у 61 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 34 %
MVP за матч 1,6−0,4 · Ø 2,0 краще за 13 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 8,3+4,9 · Ø 3,4 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,07 · Ø 0,21 краще за 66 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +109
= Без змін
ADR на 71,4
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Вінрейт −22 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
58 % краще за 83 %
0,68 рівно в середньому
76,5 краще за 54 %
0,97 краще за 61 %
48 % з 133 дуелей рівно в середньому
26 % із 19 ситуацій краще за 27 %
Mirage19
26 % краще за 1 %
0,62 краще за 22 %
70,2 краще за 24 %
0,85 краще за 19 %
39 % з 54 дуелей краще за 10 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Anubis9
22 % -
0,63 -
73,9 -
0,81-
50 % з 40 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lolololoolo1

У 61 матчах lolololoolo1 має 0,62 K/R, 71,6 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,3. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 3. У середньому 13,9 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 11 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 36 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найкраще йде на Dust 2 (+31 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 45 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +109. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Вінрейт −22 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 71,4. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.