lolololoolo1
Як грає lolololoolo1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Слабке місце33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,5 %).
Утиліти та смерті
Середній8,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,92). Значно нижче середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 78,8. Останні 3 місяці: 71,4 (на початку 72,1). Трохи нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %. Останні 3 місяці: 34 % (на початку 31 %). Значно нижче середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 30 % (на початку 52 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 981. Останні 3 місяці: 918 (на початку 809).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 61 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає lolololoolo1
У 61 матчах lolololoolo1 має 0,62 K/R, 71,6 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,3. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 3. У середньому 13,9 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 11 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 36 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найкраще йде на Dust 2 (+31 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 45 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +109. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, Вінрейт −22 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 71,4. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −20.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.