lolliks_

Японія
З 2022 на FACEIT 72 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає lolliks_?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 76,9 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,9 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 краще за 5 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −5,4

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +54 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає lolliks_ у 1-му матчі дня: +54 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
62 % краще за 86 %
0,79 краще за 74 %
80,1 краще за 48 %
1,13 краще за 81 %
57 % з 136 дуелей краще за 83 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Dust 216
50 % краще за 44 %
0,77 краще за 65 %
76,7 краще за 29 %
1,11 краще за 74 %
49 % з 77 дуелей краще за 37 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Ancient10
40 % -
0,63 -
65,7 -
0,89-
46 % з 39 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,84 -
81,6 -
1,20-
50 % з 24 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,64 -
71,0 -
0,91-
41 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,85 -
87,0 -
1,21-
71 % з 17 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lolliks_

У 72 матчах lolliks_ має 0,75 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 31 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 24 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає lolliks_ у 1-му матчі дня (+54 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −5,4. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.