lolPr1me

Україна
З 2019 на FACEIT 290 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 301
3 078
Максимум за 30 днів: 3 078
Ранг EU ▲ 3 658 місць
#5 969
Україна #353 у Україна
30 днів · раніше #9 627 · найкращий #5 320
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 51m

Як грає lolPr1me?

Рейтинг 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 13 у 290 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 54x 4K, 5 ейсів в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 50 %, ELO на 3 078
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,2, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −197 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
На Anubis −95 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах +51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає lolPr1me у 4-му матчі дня: −197 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient56
61 % краще за 70 %
0,77 краще за 56 %
82,3 краще за 50 %
1,06 рівно в середньому
48 % з 310 дуелей краще за 24 %
42 % із 31 ситуацій краще за 59 %
Mirage56
57 % краще за 60 %
0,83 краще за 78 %
87,1 краще за 73 %
1,13 краще за 70 %
56 % з 278 дуелей краще за 70 %
38 % із 24 ситуацій краще за 47 %
Anubis44
50 % краще за 32 %
0,85 краще за 87 %
87,0 краще за 76 %
1,16 краще за 79 %
57 % з 263 дуелей краще за 75 %
52 % із 25 ситуацій краще за 81 %
Dust 242
50 % краще за 31 %
0,78 краще за 60 %
83,7 краще за 58 %
1,08 рівно в середньому
51 % з 249 дуелей краще за 41 %
41 % із 17 ситуацій краще за 55 %
Inferno42
45 % краще за 6 %
0,86 краще за 75 %
90,2 краще за 70 %
1,21 краще за 70 %
53 % з 255 дуелей краще за 33 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Nuke27
52 % краще за 29 %
0,76 краще за 46 %
79,9 краще за 36 %
1,01 краще за 25 %
54 % з 151 дуелей краще за 53 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Cache21
48 % краще за 19 %
0,86 краще за 78 %
86,4 краще за 56 %
1,18 краще за 67 %
49 % з 120 дуелей краще за 20 %
50 % із 8 ситуацій краще за 75 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає lolPr1me

У 290 матчах lolPr1me має 0,82 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 56 матчах. У 138 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 70 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає lolPr1me у 4-му матчі дня (−197 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 71 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +98 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,2, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, ELO на 3 078. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +182.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.